Je cherche des idées sur la façon de dessiner un "bouton" skinnable dans une application de jeu. Si j'utilise une image non-vectorielle de sprite fixe pour l'arrière-plan du bouton, je ne peux pas dimensionner le bouton facilement. Si j'écris du code pour dessiner un bouton redimensionnable (comme les boutons Windows sont dessinés), alors le programmeur doit s'impliquer - et cela rend l'habillage difficile. Une autre option est de casser le bouton en 9 images plus petites (3x3) et de les étirer tous - comme si les coins arrondis étaient faits en HTML.Quel est le meilleur moyen de dessiner des "boutons" skinnables dans un jeu vidéo?
Existe-t-il un autre moyen "plus facile"? Quelle est la meilleure approche?