J'ai créé un petit lecteur de musique avec un contrôle de volume coulissant. J'ai des problèmes avec le volume. Bien qu'il contrôle correctement le volume, si je règle le volume initial à moins de 100%, le volume commence toujours à 100% jusqu'à ce que je déplace ma souris sur le lecteur. À ce stade, le volume est modifié en fonction du volume initial défini.Curseur de volume - le volume ne change pas jusqu'à ce que la souris sur
Est-ce un bug flash, ou ai-je oublié quelque chose?
Voici le code affecté (code pour d'autres boutons/fonctions omises par souci de concision):
var song_initvolume:Number = 100;
slider_1._x = groove_1._x + song_initvolume;
playSong(0,song_play);
slider_1.onPress = function() {
this.startDrag(true, groove_1._x, groove_1._y, groove_1._x + 96, groove_1._y);
}
slider_1.onRelease = function() {
this.stopDrag();
}
slider_1.onMouseMove = function(){
newPoint = new Object();
newPoint.x = this._x;
newPoint.y = this._y;
groove_1.globalToLocal(newPoint);
mySound_sound.setVolume(-1 * newPoint.x);
}
function playSong(songNum,songPlay,reset_Pos){
if(reset_Pos){
mySound_sound = new Sound();
}
var myTitle = mySongs_array[songNum].TITLE;
trace("Playing TITLE= " + myTitle);
var myArtist = mySongs_array[songNum].ARTIST;
trace("Playing ARTIST= " + myArtist);
var myURL = mySongs_array[songNum].URL;
trace("Playing URL= " + myURL);
title_txt.text = mySongs_array[songNum].TITLE;
artist_txt.text = mySongs_array[songNum].ARTIST;
mySound_sound.loadSound(myURL,songPlay);
// start oncomplete
mySound_sound.onSoundComplete = function() {
song_pos = 0;
reset_Pos = true;
if(song_continuous){
song_play = true;
current_song++;
if (current_song>=my_total){
current_song=0;
if(song_loop){
song_play = true;
} else {
song_play = false;
}
}
} else {
song_play = false;
}
playSong(current_song,song_play,reset_Pos);
}
// end oncomplete
}
Je voudrais être en mesure de régler le volume à dire 50%, mais le comportement mentionné ci-dessus se produit chaque fois.
Toutes les idées sont grandement appréciées.
Aurait dû mentionner que j'avais ce code là aussi et j'ai eu le même symptôme. En haut, j'avais: var song_volume: Number = 50; puis, avant que la chanson ne joue pour la première fois, ces lignes: song_volume = -1 * song_volume; mySound_sound.setVolume (song_volume); Pas génial! – BumbleBob