2017-07-19 7 views
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VideoUIViewAnimationTransition Flip UIImageView

Mes UIView.transitions dans ma fonction taraudée au fond fonctionne la première fois, mais la deuxième fois pour ma déclaration d'autre à retourner en arrière à la face avant se bloque à chaque fois. Obtenir le message d'erreur "erreur fatale: trouvé de manière inattendue nil lors du déballage d'une valeur facultative". Vous voulez réussir à retourner à l'avant et à l'arrière à chaque fois :) merci d'avance vos copains. ;) En outre, j'ai ajouté mes vues ImageOne & ImageTwo dans mon storyboard!

import UIKit 
import Foundation 
import Firebase 
import FirebaseDatabase 

class ViewController: UIViewController { 

@IBOutlet weak var mainScrollView: UIScrollView! 
@IBOutlet weak var imageOne: UIImageView! 
@IBOutlet weak var imageTwo: UIImageView! 

var myImageArray = [UIImage]() 
var myImageArray2 = [UIImage]() 

var back: UIImageView! 
var front: UIImageView! 

var showingFront = true 

override func viewDidLoad() { 
    super.viewDidLoad() 
    SignedIn() 

    self.view.addGestureRecognizer(revealViewController().panGestureRecognizer()) 

    let singleTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.tapped)) 
    singleTap.numberOfTapsRequired = 1 
    mainScrollView.addGestureRecognizer(singleTap) 
    mainScrollView.isUserInteractionEnabled = true 

    mainScrollView.frame = view.frame 

    myImageArray = [image1, image2 ,image3, image4, image5] 
    myImageArray2 = [imageText1, imageText2 ,imageText3, imageText4, imageText5] 

    for i in 0..<myImageArray.count { 

     front = UIImageView() 
     front.image = myImageArray[i] 
     front.contentMode = .scaleToFill 
     let yPosition = self.view.frame.height * CGFloat(i) + self.view.frame.height/2 - (self.view.frame.height/1.1)/2 
     let xPosition = self.view.frame.width/2 - (self.view.frame.width/1.1)/2 
     front.frame = CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: self.view.frame.width/1.1, height: self.view.frame.height/1.1) 
     front.layer.borderWidth = 5 

     back = UIImageView() 
     back.image = myImageArray2[i] 
     back.contentMode = .scaleToFill 
     back.frame = CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: self.view.frame.width/1.1, height: self.view.frame.height/1.1) 
     back.layer.borderWidth = 5 

     mainScrollView.contentSize.height = mainScrollView.frame.height * CGFloat(i + 1) 

     imageOne.addSubview(front) 
     imageTwo.addSubview(back) 
    } 
} 

func tapped() { 
    print("Hello") 
    if (showingFront) { 
     UIView.transition(from: imageOne, to: imageTwo, duration: 1, options: UIViewAnimationOptions.transitionFlipFromRight, completion: nil) 
     showingFront = false 
    } else { 
     UIView.transition(from: imageTwo, to: imageOne, duration: 1, options: UIViewAnimationOptions.transitionFlipFromLeft, completion: nil) 
     showingFront = true 
    } 
} 

}

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Vous devez ajouter une deuxième option d'animation pour garder le "de" vue en jeu. Voilà comment je le fais:

// declare the animation options 
let transitionOptions: UIViewAnimationOptions = [.transitionFlipFromRight, .showHideTransitionViews] 

func tapped() { 
    print("Hello") 
    if (showingFront) { 
     UIView.transition(from: imageOne, to: imageTwo, duration: 1, options: transitionOptions, completion: nil) 
     showingFront = false 
    } else { 
     UIView.transition(from: imageTwo, to: imageOne, duration: 1, options: transitionOptions, completion: nil) 
     showingFront = true 
    } 
} 

Je me souviens qu'il m'a fallu une bonne heure pour ajouter une deuxième option, code Swift 2 vous pouvez le faire différemment.

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Génial, merci beaucoup :) été bloqué sur cela pendant un moment. Vous êtes un épargnant de vie !!! –