Construisez votre application pour le simulateur iPhone (iOS 4.2 sur cet exemple) et l'exécuter à partir de Xcode. L'application doit maintenant être stockée dans un sous-dossier codé sous ~/Bibliothèque/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications/(par exemple ~/Bibliothèque/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications/E5548CB9-0A50-49EF-92AB -39F10820D9D6 /)
Envoyez votre client tout le sous-dossier (E5548CB9-0A50-49EF-92AB-39F10820D9D6) et dites-lui de le copier dans/Bibliothèque/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications /, puis lancez le simulateur d'iPhone. Il devrait être capable de voir l'application sur le simulateur et de l'exécuter. Notez que l'application apparaîtra probablement sur la deuxième page du simulateur, de sorte que votre client devra peut-être faire défiler vers la droite.
Vous pouvez tester cela entre différentes machines dans votre propre bureau avant de l'envoyer à votre client. Il devra bien sûr avoir Mac OS X 10.6 avec le dernier SDK iOS installé.
@ Linuxmint - J'ai été aidé mais confus au sujet de ce que je devrais accepter ... attendre 30 sec – Saawan
@Online: hehehe, parfois c'est difficile d'en choisir un. – Linuxmint
@ Linuxmint - Corriger ... Merci ... encore – Saawan