J'ai créé une visionneuse photosphère dans l'unité et utilisé un shader sur mesure selon https://stackoverflow.com/a/37123903/2676299Unité photosphère - il y a une ligne de 1px apearing
Tout semble parfait, sauf qu'il ya un droit de ligne de 1px à où la fin d'image & début joindre.
(Ses pas de l'definitly image)
Toutes les idées?
Mise à jour: Il semble provenir de la sphère elle-même, et non la cartographie. J'ai changé le code du shader pour déplacer les coordonnées.
float2 sphereCoords = float2(lon, lat) * (1.0/PI);
float2 sphereCoords = float2(lon**+0.2**, lat) * (1.0/PI);
Ce fait tourner la projection de l'image un peu et sépare les cannelures de la sphère dès le début/fin d'image. Maintenant, je peux voir les extrémités de l'image se rencontrer parfaitement et l'artefact est toujours là, mais pas à l'endroit où l'image commence à la fin. Cela isole le problème de la sphère elle-même (je suppose). J'utilise la sphère Unity intégrée avec ses paramètres par défaut non modifiés.
Il est comme si une cannelure demi-cercle allant du bas jusqu'au sommet de la sphère est visible à la caméra.
pourquoi voulez-vous utiliser un shader personnalisé par intérêt? – lockstock
C'est la seule façon que j'ai pu trouver pour mapper une image équirectangulaire à l'intérieur d'une sphère. Connaissez-vous une meilleure façon de le retirer? J'essaye juste de créer un simple visionneur de VR ... – user2676299
Avez-vous essayé d'employer un matériel de skybox au lieu d'une sphère? – lockstock