J'utilise MonoDevelop pour Android et j'essaie de créer une variable Drawable à partir d'une image dans le dossier des ressources.Obtenir des ressources pouvant être dessinées
je les fichiers suivants dans mes ressources \ dossier drawable:
Icon.png
monkey.png
monkeyPurple.png
Comment puis-je créer une variable Drawable qui a l'image obtenue à partir d'un de ces fichiers?
J'ai essayé le code suivant:
Drawable icon = Drawable.CreateFromPath("Icon.png");
Cela ne fonctionne pas. Si c'est la façon correcte de charger une image à partir d'un fichier, dois-je avoir le nom de fichier complet et le chemin d'accès au fichier? J'ai essayé plusieurs combinaisons pour accéder à l'image, sans chance.
J'ai aussi essayé ce qui suit:
Drawable icon = R.getResources().getDrawable(R.drawable.Icon);
Drawable icon = R.getResources().getDrawable(R.drawable.monkey);
également sans chance.
Puis-je avoir de l'aide pour créer correctement une variable Drawable contenant une image du dossier de ressources?
Merci
Merci. Fonctionne parfaitement. – Garry