Je suis en train de construire un jeu de puzzle en javascript, en utilisant raphael pour prendre soin de glisser-déposer et la rotation des pièces.glisser-déposer à l'aide Raphael js
Le problème que je suis face est: Chaque fois que je tourne une image, son système de coordonnées est tourné aussi bien et le glisser-déposer ne fonctionne plus comme prévu.
Edit2: Voici un cas de test simple. Faites glisser autour de l'ellipse, faites-le pivoter et essayez de faire glisser à nouveau: http://www.tiagoserafim.com/tests/dragdrop.html
Edit: Pour clarifier, chaque fois que je passe 1 pixel avec la souris vers la droite (x ++), l'image se déplace également 1 pixel sur la x -coord, mais sur son propre système de coordonnées, qui peut-être tourner, comme le montre l'image ci-dessous.
alt text http://commons.oreilly.com/wiki/images/f/fa/SVG_Essentials_I_5_tt93.png
Comme expliqué SVG Essentials, c'est le comportement attendu.
Ma question est: Y at-il une façon élégante de faire ce que je veux, ou je vais être obligé de calculer manuellement les coords correctes en utilisant la matrice de rotation?
Autres bibliothèques JS ou suggestions seront bienvenues, même s'ils veulent dire perdre le soutien IE.
Salut! Oui, c'est exactement ce que je fais. Le problème est par la suite, lorsque j'essaie de faire glisser et que l'image se déplace sur son propre x-coord, au lieu du x-coord horizontal par défaut, par exemple. – Tiago
Salut à nouveau! Merci pour votre temps de travail sur ce code. Je l'ai essayé ici et si vous traduisez par 10 pixels au lieu de 1, vous pouvez voir mon problème se produire: l'image ne suit pas une ligne droite horizontale. – Tiago
J'ai ajouté une ligne horizontale droite et augmenté à la fois la distance déplacée et l'angle de rotation. Il suit toujours une ligne droite. Utilisez-vous une ancienne version de Raphael, peut-être? J'utilise une nouvelle copie. –