Je crée une petite application OpenGL Mac qui utilise des sprites ponctuels. J'utilise un tableau de vertex pour les dessiner, et je veux utiliser une fonction "array" similaire pour leur donner toutes les tailles différentes.Comment dessiner des sprites ponctuels de différentes tailles dans OpenGL?
En OpenGL ES, il existe un état client appelé GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, et une fonction correspondante glPointSizePointerOES() qui fait exactement ce que je veux, mais je n'arrive pas à trouver un équivalent en OpenGL standard.
Est-ce que OpenGL le supporte de quelque façon que ce soit?
Merci pour les conseils! Je n'ai jamais utilisé de shaders auparavant, et je n'ai qu'une connaissance de base, donc cela me semble être une excellente occasion de me mouiller les pieds. –