2010-11-01 5 views
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J'utilise UIGesturerecognizer pour gérer les gestes (glissades, taps, tapotements doubles, etc.) dans mon application.Gérer les gestes dans iPhone IOS 3.1.2

Dans un périphérique avec IOS 3.1.2. Nous avons essayé l'application mais la plupart des gestes ne répondent tout simplement pas, dans tous nos appareils avec iOS récent comme 4.1 l'application fonctionne parfaitement. On dirait que UIGestureRecognizer ne peut pas utiliser cette stratégie pour gérer les gestes, puisqu'il a été ajouté dans le SDK 3.2. Alors:

  • Faudra me gérer des gestes tels que, glisse, pincées, contre pincées casseroles, doubles robinets de plusieurs doigts avec des méthodes telles que touchesEnded: withEvent, touchesMoved: withEvent: etc. Si je veux que mon application à travailler dans l'IOS 3.1.2?
  • Il est plus raisonnable d'ignorer l'IOS 3.1.2 et d'obliger mes clients à mettre à jour leur firmware?, Ou il est logique d'abandonner l'utilisation de UIGesturerecognizer et d'implémenter les gestes moi-même.
  • Est-ce qu'il y a une bibliothèque gratuite o ressource pour m'aider à détecter ces gestes dans l'IOS 3.1.2 sans UIGestureRecognizer?
  • J'utilise le dernier SDK, et je ne peux tester que pour IOS 4.1 et IOS 3.2. Comment tester mon application pour l'IOS 3.1.2?, Ou configurer mon simulateur pour qu'il fonctionne avec cet IOS?

Merci.

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+1 J'ai touché la même question, sauf que je n'ai pas * encore * utilisé UIGestureRecognizer, puisque je n'avais que de simples fonctionnalités tactiles unique. – jv42

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Je teste iOS 3.1.2 avec un iPhone, qui est installé avec iOS 3.1.2. Je n'aime pas être compatible avec iOS 3.1.2 du tout. Il contient de nombreux bugs. Si vous voulez être compatible avec iOS 3.1.2, vous devez avoir un iPhone qui a installé une ancienne version iOS.

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Ce n'est pas nécessairement le cas - si vous possédez un périphérique qui ne prend pas en charge iOS 4 (tel que l'iPhone ou l'iPod touch d'origine), vous disposez de la version prise en charge maximale de votre appareil. –

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