J'essaie de faire fonctionner mon application sur un périphérique 2.2.1 malgré sa construction par rapport au SDK 3.1.2.Problèmes de construction pour iPhone OS 3.1.2 et 2.2.1
Le tableau ci-dessous présente mes résultats
Deployment |Base |Device |Result
Target |SDK |Version |
-------------+------------+------------+-------
3.1.2 3.1.2 3.1.2 Runs OK
2.2.1 3.1.2 3.1.2 Runs OK
2.2.1 2.2.1 2.2.1 Runs OK
2.2.1 3.1.2 2.2.1 Builds OK, interrupt signal when run
ligne n ° 3 prouve que rien de mon code est incompatible entre années sdk. J'ai sorti tout ce qui aurait besoin d'être faible pour tenter d'aller à la racine du problème.
L'interruption intervient rapidement après le démarrage du programme, mais pas immédiatement. Et le point où cela se passe est dans le code qui n'a jamais eu rien à voir avec les fonctionnalités 3.0
La ligne sur laquelle il s'arrête est une opération mathématique simple impliquant 4 flotteurs (ab)/(c/d), et il n'y a pas semblent être quelque chose de mal avec l'un de ceux. (Il est en C++)
Que pourrait provoquer un autre signal d'interruption dans ces circonstances?
Mise à jour:
Il semble que le point exact, il est interrompre le jette un U64 à un flotteur.