Comment les serveurs de jeux de tir peuvent-ils gérer le timing, par exemple lorsqu'un joueur en tire un autre, comment s'assure-t-il que les deux joueurs reçoivent le message exactement au même moment.programmation de la socket - comment les serveurs de jeu de tir multijoueurs gèrent-ils le timing?
ou dans la plupart d'entre eux vous voyez tous les détails qu'un joueur fait à chaque seconde, et les deux joueurs voient exactement les mêmes mouvements sur leur client? Comment les serveurs de jeu parviennent-ils à envoyer ces mouvements à tous les clients (joueurs) exactement au même moment?