j'ai un UIImageView
de 1024x768 (la salle de mon jeu) et d'autres divers UIIMageView
dessus (l'objet de mon jeu).
L'écran de l'iPhone est plus petit que la pièce (UIImageView
1024x768) .. je veux comprendre si le système de l'iPhone intercepte automatiquement les éléments graphiques en dehors de la zone visible de la pièce (vue du lecteur) et décharger temporairement (optimisation mémoire) doit le faire à la main ??IPhone question sur UIImageView gestion de la mémoire
grâce
En ajoutant à cela, un bon moment pour décharger les images hors écran est dans didReceiveMemoryWarning. Vous pouvez aussi garder tout en mémoire cache jusqu'à ce que cela soit appelé. – alltom
si j'appelle manuellement removeFromSuperview si UIImageView il est en dehors des limites de l'écran ont un gain réel (continuellement ajouter/supprimer de superview sur le mouvement de vue du joueur sont coûteux CPU) ?? et le meilleur removeFromSuperview ou hidden = true ?? la dernière question .. maintenir dans la chambre tout le UIImageView (un pour un sprite) est CPU ou GPU coûteux? – BQuadra
Je n'ai pas fait de tests instrumentés donc je ne sais pas. Je lancerais le logiciel tel quel et je ferais fonctionner Instruments avec le CPU Sampler pour m'assurer que l'utilisation de la mémoire et le temps CPU ne poseraient pas de problème, et si c'est le cas, trouver où le réparer. Mon conseil n'est pas d'optimiser prématurément, et de le faire sur la base de données réelles et non sur des règles empiriques, sauf si vous avez déjà beaucoup d'expérience. – lucius