Ceci est ma question en 2 parties. Ma compréhension est petite donc "bière" avec moi.Compte avec décimale "texte dynamique" AS3
Cet exemple compte de 1 à 100. Je veux que la décimale compte jusqu'à dix fois et plus. (a.) Comment est-ce que je boucle la décimale? 1-10 over-and-over. (b.) Comment obtenir la valeur entière et décimale sur le même champ de texte dynamique ?
alt text http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/icon9.jpg
CHOSE
"Il est un compteur avec son ensemble et des valeurs décimales"
-text déposé recevoir chaîne de nombre entier et virgule
-decimal rapide, nombre entier lent
CODE
/*I made two text fields, change the names and values, but the values didn't
respond properly. 1000 = 1 sec and 100 = 1/10th or a second. The whole thing changed.*/
//working code
var timer:Timer = new Timer(1000, 100);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, countdown);
timer.start();
function countdown(event:TimerEvent) {
myText.text = String(0 + timer.currentCount);
}
IDÉES
(. A)
//
RAZ démarrage compte à rebours de fonction (evt $: TimerEvent): void {
timer.reset();
timer.start();
VERBOSE EXEMPLE
si le nombre de moins de 11, faites-le à nouveau
(b.)
// STRING
var temps: String = ensemble + ":" + décimal;
time_txt.texte = compte à rebours;
PROBLÈMES INATTENDUES
valeurs -Modification (1000, 100) ne fonctionnait pas « affecte l'autre numéro »
-Je ne sais pas comment je vais ajouter la vitesse à quelque chose dans la minuterie classe "un autre poste"
alt text http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/icon_1.jpg
LES DECIMALS SEJOUR DANS LEUR PLACE
//CA, NC, LONDON
var timer:Timer = new Timer(10);
var count:int = 0; //start at -1 if you want the first decimal to be 0
var fcount:int = 0;
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incrementCounter);
timer.start();
function incrementCounter(event:TimerEvent) {
count++;
var whole_value:int = int(count/100); //change value
var tenths:int = int(count/10) % 10;
var hundredths:int = int(count) % 10;
mytext.text = whole_value + " : " + tenths + hundredths;
}
CRITÈRES "J'ai oublié d'inclure 2/10/10"
totalités
X 10 multiples
DECIMALS
dixièmes dec = 10% de ceux
centaines dec = 10% de dixièmes déc
"merci pour l'aide tout le monde"
ajouté" var huns = int (time - seconds * 100); "Y a-t-il un moyen de contraindre la décimale à 2-places et de faire bouger la plus à droite? –