Comment obtenir un comptage précis? Mon jeu a un scénario de réussite ou d'échec basé sur le temps. J'ai besoin d'une équation qui fonctionnera en ActionScript.
MerciCompte à rebours et points de vie, as3
minutées scénarios:
'évasion dans 30 Commence sec ou perdre 600 points de vie'
... vous voyez lecture seulement LifePoints, mais le temps doit être précise
Je ne suis pas attaché à cela, il est juste un exemple
var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int;
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}
J'ai essayé ce
VITESSE = DISTANCE/TEMPS
Autres
Au lieu de currentCount, mais ce n'est pas plus précis. Il ajoute l'accélération
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;
30 secondes et 600-0 LifePoints et le comptage
je voulais expliquer, parce que ce n'est pas une horloge. C'est réussi ou échoué. Ils regardent la vie qui s'éloigne.
Description lifecount
« scène avec la mort tenant une horloge de style steampunk ou mesurer et rire »
• Le joueur a tant de secondes pour échapper '30 secondes
• Lifecount affiche une perte de joueurs vie totale « 600 »
• Le joueur peut choisir entre plus de puissance ou plus de vie s'ils le font sortir vivant
Juste une note de côté, mais vous voulez dire "perdre 600 points", pas "lâche" :-) – Cameron
Ouais, désolé :) –
Je vois vos modifications. Ça n'a toujours pas de sens. Pourquoi utilisez-vous des équations de physique? Et des affirmations comme «Si le joueur sort de la pièce, il ou elle a les mêmes points de vie» n'a aucun sens. – sberry