J'ai lu ce lien: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspxS'il vous plaît me aider à décider comment comprendre ContentPipeline de XNA
Ils dirent:. » ... le fichier XNA Framework redistribuable ne contient pas le Runtime Content Build Pipeline contenu du bâtiment à L'exécution est prise en charge uniquement lorsque XNA Game Studio a été installé sur l'ordinateur de développement Windows. "
En fait, avant que je sache, je l'ai déjà utilisé beaucoup de pipeline de contenu pour me aider à lire sur les actifs de mon jeu. Et à cause de cela, je suis maintenant très mal à l'aise pour faire face au problème de publication "L'application nécessite que les assemblages Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline 3.1.0.0 soient installés ....."
Donc je voudrais trouver des moyens qui peuvent m'aider à résoudre cela sans conversion de mes pipelines. De sorte que je n'ai pas besoin de tout réécrire dans les nouvelles classes qui chargent manuellement les ressources pour moi.
Regard, DDTmanSP