2010-05-12 5 views
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J'essaie d'intégrer le moteur physique Havok dans mon petit jeu. C'est un très bon SDK, mais les fichiers d'en-tête sont partout. De nombreux en-têtes sont profondément imbriqués dans plusieurs répertoires. Cela devient confus lorsque vous essayez d'inclure des en-têtes pour différents objets importants. Je voudrais savoir s'il y a un bon guide qui vous permettra de savoir où sont les objets certian et dans quelle direction ils se trouvent. J'ai déjà regardé la documentation de Havok, et j'ai aussi regardé le manuel de référence, mais ils ne donnez pas beaucoup de détails sur l'emplacement de certaines classes (emplacement de l'en-tête). En outre, existe-t-il des programmes permettant de scanner les fichiers d'en-tête et de créer une liste des objets pouvant être trouvés?Liste des emplacements de fichiers d'en-tête pour le moteur physique Havok

Merci encore

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Dans Visual Studio, un clic droit sur une classe et la sélection Go to Declaration fait habituellement un bon travail de trouver l'en-tête. Vous pouvez également ajouter le répertoire source à votre liste de répertoires pour rechercher Find in Files. Une fois l'en-tête ouvert, vous pouvez copier le chemin du fichier et le convertir en une instruction #include.

FYI, en général, ce forum on Intel's site est un meilleur endroit que SO pour les questions spécifiques à Havok. Je vérifie régulièrement, comme le font plusieurs ingénieurs de support développeur de Havok.

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