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J'ai essayé le guide officiel suivant ici: https://developers.google.com/games/services/cpp/gettingStartedAndroidL'intégration des services Google Play C++ SDK dans Android Studio est

Ce qui explique comment intégrer GPG C++ SDK dans Eclipse en utilisant ADT. ADT n'est plus supporté par google et je ne vois pas pourquoi ils n'expliqueraient pas comment l'intégrer dans le studio android puisqu'ils semblent le tenir à jour? Dans leurs exemples ici: https://github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples Ils mentionnent le fait que nous devons utiliser ndk r10e ou plus tôt. Cela signifie-t-il que les dernières versions de NDK sont incompatibles avec gpg C++ SDK? J'ai cependant réussi à obtenir leurs échantillons compilés par quelques modifications et à changer ma version de ndk à 10 par rapport à ce qui était le dernier 14. Mais là encore, je n'ai pas pu utiliser leur échantillon dans mon propre jeu. J'utilise le moteur cocos2dx et peu importe combien j'ai essayé de faire correspondre les fichiers gradle et .mk, non seulement cela échouerait, mais aussi l'intégrité de ma construction sur le moteur cocos2dx.

Alors, quelle est la bonne façon d'intégrer gpg C++ SDK dans le projet de studio Android qui a un environnement natif déjà opérationnel? Où placer le contenu des fichiers sdk C++ et de quelle manière devrions-nous modifier le contenu des fichiers gradle et .mk?

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