Je travaille sur un petit jeu et j'essaie de garder les choses aussi soignées que possible. J'ai divisé le processeur d'entrée en une autre classe et cela fonctionne très bien. J'ai aussi installé une classe playState qui gère et crée des corps et des appareils pour Box2D.Libgdx: Comment accéder/modifier Box2D World à partir d'une autre classe de traitement d'entrée?
Et dans mon traitement d'entrée classe:
public class TouchProcessor implements InputProcessor {
//.....
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
System.out.println("Dragging...");
touchHappening = true;
return true;
}
// ....
Passons maintenant glisser tactile, je veux repositionner un corps/caméra du monde Box2D. Mais je n'ai pas accès à ceux de ma classe Processor si je le sépare de playState. Comment je vais à ce sujet?