D'accord, j'ai essayé de faire des choses sur mon propre, et de mettre ce code pour obtenir l'effet ci-dessus:
public class MarkerOverlay extends Overlay {
Geocoder geoCoder = null;
public MarkerOverlay() {
super();
}
@Override
public boolean onTap(GeoPoint geoPoint, MapView mapView){
selectedLatitude = geoPoint.getLatitudeE6();
selectedLongitude = geoPoint.getLongitudeE6();
return super.onTap(geoPoint,mapView);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas, MapView mapV, boolean shadow){
if(shadow){
Projection projection = mapV.getProjection();
Point pt = new Point();
projection.toPixels(globalGeoPoint,pt);
GeoPoint newGeos = new GeoPoint(selectedLat+(100),selectedLong); // adjust your radius accordingly
Point pt2 = new Point();
projection.toPixels(newGeos,pt2);
float circleRadius = Math.abs(pt2.y-pt.y);
Paint circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
circlePaint.setColor(0x30000000);
circlePaint.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawCircle((float)pt.x, (float)pt.y, circleRadius, circlePaint);
circlePaint.setColor(0x99000000);
circlePaint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle((float)pt.x, (float)pt.y, circleRadius, circlePaint);
Bitmap markerBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getApplicationContext().getResources(),R.drawable.pin);
canvas.drawBitmap(markerBitmap,pt.x,pt.y-markerBitmap.getHeight(),null);
super.draw(canvas,mapV,shadow);
}
}
}
Cela me laisser effet suivant:
Le calcul utilisé peut ne pas être ce que vous voulez.
Son juste à des fins de démonstration.
Le calcul réel de distance/distance nécessite également l'utilisation d'un roulement et a une formule spécifique. Faites-moi savoir si vous avez des questions à ce sujet.
Vérifiez cette bibliothèque, il a exactement cette fonctionnalité: https://github.com/i-schuetz/map_areas – Ixx