Je suis en train d'écrire un RTS pour pygame et j'ai écrit un certain nombre de modules sur pygame pour des choses courantes, comme la détection efficace des collisions, un système d'état et plusieurs sprites. Maintenant, tout en écrivant des jeux, sauf pour Rect et Surface, je écris à peine tous les appels à Pygame lui-même.Moteurs construits sur pygame
En cherchant sur ce sujet, je n'ai rien trouvé qui semble vraiment prendre le relais de pygame pour la plupart du game design. Donc, je me demandais si quelqu'un d'autre a utilisé un moteur construit sur pygame et a trouvé bon de travailler avec. J'avais également prévu de sortir le jeu et le moteur en open source, donc je veux savoir combien d'autres ont fait, et donc ce que je devrais faire ou intégrer dans mon moteur.
Je pense que vous utilisez peut-être mal le terme wrapper ici. Parlez-vous d'un moteur de jeu superposé à Pygame? –
Je pense que vous avez raison, je voulais dire un moteur de jeu en couches sur le dessus de pygame au lieu d'un wrapper. Je vais maintenant éditer la question. – Nikwin