J'utilise un tampon constant pour transférer des données à mes pixel shaderD3D10 tampon Constant ne fonctionne pas
Le problème est que le tampon contient 0 dans le shader lors de l'exécution de x, y, z, et w du float4 membre, indépendamment de ce que les données sont mises à jour dans la mémoire tampon
définitions de structure sont les suivantes:
// (C++)
struct Buffer
{
XMMATRIX mvp_;
XMFLOAT4 rgba_;
int usemvp_;
};
// HLSL
cbuffer Buffer : register(b0)
{
matrix mvp_;
float4 rgba_;
int usemvp_;
};
Toute aide est très appréciée
Je n'ai jamais appelé PSSetConstantBuffers()! Merci pour l'aide – TheResolute