J'essaie de mieux comprendre ce que fait exactement ce code. Il est écrit en Objective-C, mais devrait être familier à quiconque ayant un arrière-plan C. Que font exactement les mathématiques sin/cos ici? Aussi, quelqu'un a-t-il une bonne recommandation pour apprendre des concepts de jeu tels que ceux-ci?Logique mathématique (trig) de base dans un jeu, que fait ce code?
for (int i = 0; i < GAME_CIRCLES; i++)
{
point.x = center.x - sin (degree) * RADIUS;
point.y = center.y + cos (degree) * RADIUS;
mPieRect[i] = CGRectMakeWithCenter (point, RADIUS - 4);
degree += PI/3.0;
}
Merci Paul! Logique. Question rapide cependant, comment les coordonnées x/y sont-elles comprises, qu'est-ce que exactement center.x - sin (degree) * RADIUS et la ligne qui suit? – randombits
qui calcule la position à partir du point central à l'angle «degré» et le rayon «rayon». Si vous deviez boucler le degré de 0 ... 2PI par petits incréments et tracer les points qui en résultent, vous obtiendriez un cercle. –
En outre, je suppose que GAME_CIRCLES est 6 pour faire le tour de la boucle autour de 6 points d'un hexagone, et donc il stocke un rectangle centré sur chaque point dans le tableau mPieRect. –