J'essaie d'écrire un programme panda3d sans fenêtre, en tant que serveur dédié. Et je ne sais pas comment utiliser panda3d sans créer de trucs graphiques.en utilisant panda3d sans trucs graphiques en C++?
J'ai essayé:
load_prc_file_data("", "window-type none"); // do not effect.
load_prc_file_data("", "window-type offscreen"); // cause errors while running PandaFramework::open_window();
En fait, je posté sur Panda3d Forums
Et le seul répondait m'a dit de ne pas faire PandaFramework::open_window()
; Mais dans panda3d-cpp
je ne sais pas comment travailler sans WindowFramework
, pour être honnête, je ne sais même pas si le programme fonctionne correctement.
Actuellement en utilisant: Panda3d1.9.2 Qt5.7.0 MSVC2015 Windows10SDK
noyau complet du fichier .pro:
TEMPLATE = app
CONFIG += console c++11
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += main.cpp
INCLUDEPATH += "G:/Panda3D-1.9.2/include"
INCLUDEPATH += "G:/Panda3D-1.9.2/python/include"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/python/libs/python27.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libp3framework.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libpanda.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libpandafx.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libpandaexpress.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libp3dtool.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libp3dtoolconfig.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libp3pystub.lib"
LIBS += "G:/Panda3D-1.9.2/lib/libp3direct.lib"
noyau complet du fichier .cpp:
#include <pandaFramework.h>
#include <pandaSystem.h>
#include <load_prc_file.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
PandaFramework pFramework;
pFramework.open_framework(argc, argv);
load_prc_file_data("", "window-type offscreen"); // cause errors
WindowFramework *pWindow = pFramework.open_window();
pFramework.main_loop();
pFramework.close_framework();
return 0;
}
Quelqu'un pourrait m'aider à ce sujet?
Il serait utile si vous écrivez une partie de votre code que vous souhaitez exécuter dans l'exemple. voulez-vous que l'événement soit guidé? voulez-vous que ce soit simple et faire des calculs lorsque cela est possible? – Jonathan
Au lieu d'un WindowFramework, ne devriez-vous pas utiliser un GraphicsBuffer? – wasthishelpful
@Jonathan, je ne suis qu'un débutant de Panda3d et je veux savoir si je peux utiliser Panda3D dans les jeux d'architecture client/serveur. –