Débutant à iOS et Cocos2d (2.x)même CCMenu Ajout à plusieurs scènes
Ok Je veux créer un objet de menu et l'appeler de chaque nouvelle scène.
Exemple:
- Scene1, ajouter le menu
- Scene2, ajouter même menu que sur Scene1
Je n'ai vu comment initialiser le CCMenu lorsque vous initialiser le calque lui-même. vous construisez les éléments, puis les ajoutez au menu CCMenu et ainsi de suite.
Comment puis-je initialiser le CCMenu une fois, puis il suffit d'ajouter à ce que jamais je scène arrive à regarder? Donc, si je regarde Scene1 ou Scene2, c'est toujours le même menu.
Est-ce que cela a du sens?
Merci, je pense que ce que je demandais. Ainsi, lors de la création de l'objet CC comme CCLayer, je peux déclarer le menu puis il suffit d'inclure dans les coulisses, correct? Quel est l'avantage d'en faire un CCLayer? Je pense que je comprends pourquoi je veux juste confirmer. +1 et merci –
Vous avez raison; il suffit de créer le menu à l'intérieur de votre objet personnalisé et inclure dans tout autre nœud que vous voulez (en utilisant addChild). L'avantage d'en faire un sous-CCLayer par rapport à CCMenu? Pas tant. C'est juste une question de préférence personnelle. Si vous vouliez ajouter quelque chose comme un titre à votre menu, il serait plus judicieux d'inclure dans un CCLayer que dans un CCMenu. (Je crois que cela fonctionnerait pour un CCMenu.) –
Une autre note rapide: J'aurais dû préciser que vous cherchez à sous-classer une sorte de CCNode, pas un CCObject. Mais le CCMenu et CCLayer sont des exemples corrects. –