Je suis environ 20% dans mon premier jeu et je me demandais quelle était la meilleure façon de stocker des données locales. J'ai besoin de stocker les statistiques des objets, tels que les niveaux, les dégâts par niveau, etc, dans une base de données de la mode. Est-il considéré comme une bonne pratique de stocker ces données dans une base de données "locale", puis d'interroger en utilisant SQL? Ou y a-t-il un autre moyen? Je travaille dans .NET 4 et XNA 4Stockage de données pour les jeux
Merci!
[Cette question sur GameDev] (http://gamedev.stackexchange.com/questions/7952/how-to-choose-how-to-store-data) est similaire, peut-être vous pouvez la trouver utile (la seule la différence est qu'elle n'est pas focalisée sur un framework concret) –
A moins d'avoir des besoins de performance très spécifiques, et d'avoir besoin d'interroger les données par des attributs arbitraires, utiliser une DB et SQL ou EF intégrée est une approche assez générale. (En supposant que XNA vous permette d'obtenir une ancienne poignée de fichier.) – millimoose