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Lorsque je mets la valeur alpha de gl_FragColor à 1, voici le résultat. Cependant, si je le mets à 0,5 thats ce que je vois, mais rien de transperent est-ce normal?Pourquoi l'objet semble gris au lieu d'être transparent lorsque le paramètre alpha de gl_FragColor est inférieur à 1 dans le fragment shader