2009-12-15 7 views
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J'ai un contrôle de type spinner de base que j'ai créé, et cela fonctionne raisonnablement bien, mais il y a énormément de code répété tout au long. C'est essentiellement le même élément encore et encore, sauf pour deux propriétés, et l'une de ces propriétés est le BeginTime pour le Storyboard - chaque ligne répète sans cesse son animation, mais chaque ligne commence .1 d'une seconde après la précédente pour une belle petit effet de vague.WPF - Affectation du storyboard begintime à partir de l'élément parent

est ici l'idée générale du code:

<UserControl x:Class="MyNamespace.Spinner" 
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> 
    <Grid> 
     <Rectangle Fill="Black" Opacity="0.5" 
        Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Grid}}, Path=Width}" 
        Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Grid}}, Path=Height}" /> 
     <Line X1="9" X2="11" Y1="10" Y2="20"> 
      <Line.Triggers> 
       <EventTrigger RoutedEvent="Line.Loaded"> 
        <EventTrigger.Actions> 
         <BeginStoryboard> 
          <Storyboard RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.8" 
             BeginTime="0:0:0.1"> 
           <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Opacity"> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="0%" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="12.5%" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="75%" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="100%" /> 
           </DoubleAnimationUsingKeyFrames> 
          </Storyboard> 
         </BeginStoryboard> 
        </EventTrigger.Actions> 
       </EventTrigger> 
      </Line.Triggers> 
     </Line> 
     <Line X1="14" X2="16" Y1="10" Y2="20"> 
      <Line.Triggers> 
       <EventTrigger RoutedEvent="Line.Loaded"> 
        <EventTrigger.Actions> 
         <BeginStoryboard> 
          <Storyboard RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.8" 
             BeginTime="0:0:0.2"> 
           <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Opacity"> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="0%" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="12.5%" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="75%" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="100%" /> 
           </DoubleAnimationUsingKeyFrames> 
          </Storyboard> 
         </BeginStoryboard> 
        </EventTrigger.Actions> 
       </EventTrigger> 
      </Line.Triggers> 
     </Line> 

    <!-- And so on and so forth, 6 more times --> 
    </Grid> 
</UserControl> 

Je ne voulais pas publier la chose, qui pourrait bien être trop pénible à regarder, mais vous voyez l'idée. La seule chose qui change de Line.Triggers à /Line.Triggers dans chacun d'entre eux est le BeginTime pour le Storyboard. Est-il possible en XAML que je peux définir ce BeginTime dans la ligne, alors lu dans le storyboard, pour que je puisse faire quelque chose plus proche de:

<UserControl.Resources> 
    <!-- Try to read BeginTime from ancestral element --> 
    <Storyboard x:Key="myStoryboard" RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.8" 
       BeginTime="{Binding SomeSource, Property=StoryboardBeginTime}"> 
     <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Opacity"> 
      <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="0%" /> 
      <LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="12.5%" /> 
      <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="75%" /> 
      <LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="100%" /> 
     </DoubleAnimationUsingKeyFrames> 
    </Storyboard> 
</UserControl.Resources> 
    <!-- Try to send BeginTime to storyboard contained within --> 
    <Line Blah="blah" StoryboardBeginTime="0:0:0.1"> 
     <Line.Triggers> 
      <EventTrigger> 
       <EventTrigger.Actions> 
        <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource myStoryboard}" /> 
       </EventTrigger.Actions> 
      </EventTrigger> 
     </Line.Triggers> 
    </Line> 

Je ne peux pas sembler traquer s'il y a un moyen de le faire en XAML, passer un storyboard une valeur pour l'une de ses propriétés à partir d'un élément plus haut dans l'arbre. Est-ce que ce type de chose est même possible, ou devrais-je le faire dans le code-behind à la place? Ce n'est pas exactement la chose la plus agréable à faire maintenant si je décide de modifier l'animation du tout.

Merci!

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il semble que ce n'est pas possible - même si cela pourrait avec 4.0, mais je n'ai pas testé cela. Vous pouvez le faire avec du code-behind.

-sa

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