Je cherche des conseils sur la création d'un UserControl WPF.WPF UserControl Taille dynamique/Dock/Anchor & StoryBoard
Mon objectif est de créer une barre de progression indéterminée, qui glisse une image d'avant en arrière. Je voudrais pouvoir ancrer les bords gauche et droit de ce contrôle utilisateur sur les côtés de la fenêtre, donc si l'utilisateur redimensionne la fenêtre, la largeur de la barre de progression est également augmentée. Je me fiche de la hauteur, ça peut être constant.
Voici ce que j'ai, cela fonctionne très bien sauf quand j'ajoute le contrôle au formulaire, je ne peux pas définir les options d'ancrage, et je ne peux pas imaginer comment animer le storyboard pour utiliser toute la largeur de la commande usercontrol.
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
x:Class="WPFStyle.PGBProgress"
x:Name="MotionProgressBar" Width="550" Margin="5" Height="100" MinWidth="550" MinHeight="100" MaxWidth="550" MaxHeight="100">
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Key="Motion" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="127"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="242"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="342"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:04" Value="433"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:07" Value="433"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:04" Value="-2"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:07" Value="-2"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="89.705"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="179.29"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="270.032"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:04" Value="362.902"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:07" Value="717.969"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<UserControl.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Motion}"/>
</EventTrigger>
</UserControl.Triggers>
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Image x:Name="image" HorizontalAlignment="Left" Width="85.622" Source="image.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Margin="0,0,0,0">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Grid>
</UserControl>
Cela fonctionne très bien; Cependant, je réalise maintenant qu'il anime l'image du côté droit du contrôle car il déplace la propriété X à la largeur réelle - y a-t-il un lien facile à (ActualWidth - image.Width)? – Nate
Oui, utilisez un convertisseur sur la liaison. – Charlie