J'ai développé une application C# qui prend en entrée le streamRGB (débit 640x480: 30fps) généré par le périphérique Kinect. Après chaque trame est reçue, je l'enregistre sur le disque en tant que fichier.wmv. Le problème commence quand j'essaie de manipuler chaque image avant de l'enregistrer, car le débit est de 30fps et l'opération de manipulation dure environ 200ms (donc je peux acquérir seulement 5fps).Problème de manipulation de trame en temps réel
Je sais que c'est un problème courant. Quelles sont les solutions les plus courantes pour le résoudre?
Merci @Roel – GVillani82