Je me bats vraiment ici, et cela me retient.Quelle est la bonne façon de gérer le cycle de vie de l'activité avec OpenGL
Quelle est la manière correcte de gérer OpenGL, et une activité - qui lance des sous-activités, ou revient à l'écran d'accueil. Et le reprendre juste là où il était.
Je l'ai semi-travail en l'état, les textures/VBO sont rechargées à onResume() lorsque cela est nécessaire. Mais parfois, au lancement de sous-activités et au retour ou à l'affichage de l'écran d'accueil et au retour, onCreate est à nouveau déclenché. Cela bouleverse tout, et je me retrouve avec un écran noir. Je suis sûr que je fais tout le mal. Quelqu'un peut-il expliquer comment on devrait gérer une activité comme celle-ci?