Depuis un an, je travaille sur un constructeur urbain isométrique. Jusqu'à présent, je n'ai utilisé aucun cadre en dehors d'un clone PureMVC libre.Est-ce que Starling vaut la peine d'être implémenté pour mon MMO AS3?
J'ai entendu parler de Starling mais je n'ai joué qu'avec ça récemment. D'après mes recherches, l'amélioration des performances est phénoménale, mais cela me force à gérer mes ressources de manière plus serrée. À l'heure actuelle, j'exporte des animations de bâtiments, un bâtiment à la fois, en ~ 16 images/pngs. Celles-ci sont recadrées, redimensionnées et exportées dans Photoshop par un script, puis importées dans Flash, puis exportées en tant que swf, pour être chargées/préchargées/postloadées à la demande.
Les cadres sont trop grands pour faire un sprite avec eux, par bâtiment. Je crois que c'est appelé un atlas.
Ces png sont ensuite mélangés entre lock() et unlock(). Après les bâtiments + les acteurs qui se promènent sont triés, c'est-à-dire.
Je ne suis pas sûr si juste using starling.Movieclip pour les bâtiments, où au lieu de charger les pngs, je construirais un symbole de MovieClip avec ses cadres. Donc, le bliting ne serait même pas nécessaire. À moins d'ajouter des blix sur Starling améliorerait encore plus la performance. Cela permettrait des caractéristiques plus grosses telles que des effets de particules, peut-être un peu d'éclairage.
Google ne m'offre pas une réponse étroite, donc je demande ici.