Je fais un micro-mmorpg comme projet. Je fais le serveur en utilisant C#, et le client est Flash AS3. Comment dois-je organiser le système de messagerie client-serveur? Je veux qu'un client puisse envoyer un message à: tous les clients dans la pièce, le serveur, un client spécifique. Dois-je avoir une sorte d'identifiant de client ou est-ce déjà intégré? Mes messages (XML) doivent-ils avoir une balise to/from? Je pensais tenir une carte de MovieClips dans le jeu où la clé est le clientid et le MovieClip est ce qu'il pointe, de sorte que le serveur peut dire: clientId s'est déconnecté, et puis mon jeu peut obtenir l'avatar par le clientId et l'enlever de la liste d'affichage etc. Ainsi serait-ce un bon moyen de le faire?C# AS3 MMO Serveur Socket/Client
Merci!