2012-05-25 5 views

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var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
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Merci Mr.doob. Vous avez oublié un 3 après THREE.Vector. – MaiaVictor

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Oups! Fixé. ^^ – mrdoob

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Vous devez maintenant utiliser Vector3 # applyMatrix4 (matrice) au lieu de Matrix4 # multiplyVector3 (vector) –

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