Hey im créer une montagne de type aller dans ma scène et que je veux laisser les sommets de lui trémousser à des valeurs spécifiques. Maintenant, j'essaie d'accéder aux sommets que j'ai définis auparavant et de les spécifier à nouveau au fil du temps via la fonction de mise à jour. Comment puis-je y accéder probablement et recalculer les visages?Dynamiquement mettre à jour les sommets et les faces d'un Mesh trois js
geom1.vertices = [
new THREE.Vector3(-1000, -300, 0),
new THREE.Vector3(-1000, 0, 0),
new THREE.Vector3(-20, 120, 0),
new THREE.Vector3(60, 85, 0),
new THREE.Vector3(140, 100, 0),
new THREE.Vector3(1000, 0, 0),
new THREE.Vector3(1000, -300, 0),
new THREE.Vector3(0, -300 , 0),
];
geom1.faces = [
new THREE.Face3(7, 0, 1),
new THREE.Face3(7, 1, 2),
new THREE.Face3(7, 2, 3),
new THREE.Face3(7, 3, 4),
new THREE.Face3(7, 4, 5),
new THREE.Face3(7, 5, 6),
];
geom1.computeFaceNormals();
geom1.dynamic = true;
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x7dae81,
side: THREE.DoubleSide,
});
hill1 = new THREE.Mesh(geom1, material1);
dans la fonction de mise à jour im faisant
geom1.vertices[2].y += 0.1;
geom1.verticesNeedUpdate;