Je suis confronté à quelques difficultés dans la conception de mon premier jeu cocos2d et j'apprécierais vraiment votre aide.CCSprite suit les chemins aléatoires? (Cocos 2D)
Le jeu est essentiellement un défilement horizontal et le héros (sur une planche à roulettes) circule dans des chemins différents (linéaire, circulaire, sinueuse, .. etc) qu'élaborera dans ce croquis:
http://www.legendstyler.com/cocosq.jpg
Voici mes questions:
Quelle est la meilleure approche pour dessiner des chemins et laisser un sprite les suivre (en particulier les chemins circulaires)?
Si je souhaite que le saut et l'atterrissage soient réalistes, ai-je besoin d'un moteur physique? Cela facilitera-t-il ma vie dans la détection des collisions ou dans les chemins suivants?
Veuillez noter que je vais placer les chemins dans un ordre aléatoire et des distances. Je ne prévois pas de dessiner un niveau avec des éléments fixes.
Un grand merci et bonne journée =)