2010-10-26 3 views
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Eh bien, j'essaie d'implémenter l'action d'exécution pour déplacer une image-objet spécifique vers la destination spécifique, je peux y parvenir en utilisant l'extrait de code ci-dessous.Cocos 2d body & its fixtures

[spriteA runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:0.2 position:realDest],[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)],nil]]; 

Mais maintenant, le problème se pose que les sprites se déplace parfaitement, mais l'appareil & bodydef de ce sprite reste sur elle des positions précédentes. S'il vous plaît me guider que comment puis-je déplacer le corps & appareil avec le sprite en utilisant «runAction» ou de toute autre manière.

Merci & Cordialement, Zahur

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Vous devez appliquer une force/impulsion au corps, puis régler la position de sprite à la position du corps.

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