Eh bien, j'essaie d'implémenter l'action d'exécution pour déplacer une image-objet spécifique vers la destination spécifique, je peux y parvenir en utilisant l'extrait de code ci-dessous.Cocos 2d body & its fixtures
[spriteA runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:0.2 position:realDest],[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)],nil]];
Mais maintenant, le problème se pose que les sprites se déplace parfaitement, mais l'appareil & bodydef de ce sprite reste sur elle des positions précédentes. S'il vous plaît me guider que comment puis-je déplacer le corps & appareil avec le sprite en utilisant «runAction» ou de toute autre manière.
Merci & Cordialement, Zahur