Chaque fois que je crée un nouveau handle IK dans Maya via MEL, il crée un effecteur final nommé "effector1", ou "effector2", selon ce que contient ma scène. Je ne veux pas me fier au nom automatique de l'effecteur final, donc je me demande s'il y a un moyen de:MEL: Comment sélectionner un effecteur terminal d'une poignée IK particulière?
a) de nommer l'effecteur au moment de la création de la poignée IK, ou B) sélectionner l'effecteur pour une poignée IK particulière dans MEL.
Toute aide serait grandement appréciée - merci!