2009-09-02 7 views
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J'avais utilisé le SDK Flash open source, et j'ai récemment reçu un CS4. Je me demandais s'il y avait de meilleures façons de faire des choses dans CS4 pour certaines des choses suivantes:Conseils pour la conversion de Flash SDK en CS4

Un de mes projets est un jeu avec différentes phases - pour la transition de phase est-il préférable de mettre en œuvre comme différentes images de la scène?

Des conseils en particulier?

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Le cas d'utilisation principal de CS4 est l'animation statique.

Si vous essayez d'éliminer des prototypes statiques à partir de plats dessinés, cela pourrait être plus rapide dans CS4.

Si vous animez une émission pour Cartoon Network, cela peut être fait avec CS4. Lorsque vous ajoutez des données d'exécution en direct, ces images clés causent beaucoup plus de problèmes qu'elles n'en résolvent.

Si vous développez des applications Web pilotées par les données, vous êtes beaucoup mieux avec Flex Builder (qui sera bientôt Flash Builder) et le SDK open-source.

Si vous êtes à l'aise avec la ligne de commande, vous souhaiterez peut-être vérifier Project Sprouts, un ensemble d'outils open-source qui peut améliorer votre flux de travail à l'aide du SDK.

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