Comment inverser l'ordre sur l'axe z d'un tracé 3D (c'est-à-dire négatif est en hausse, et positif est en baisse)? Le code suivant produit un cône avec la base pointant vers le bas; Y at-il une commande (comme ax.reverse_zlim3d(True)
ou quelque chose?) qui peut être utilisée pour changer l'ordre des tiques?Inverser l'axe Z sur matplotlib 3D Plot
Le code suivant trace un cône avec la base vers le bas. Je voudrais inverser l'ordre de l'axe z pour qu'il trace avec la base pointant vers le haut, comme un cornet de crème glacée, avec -1 en haut du graphique au lieu du fond.
from matplotlib import pyplot as p
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D # @UnusedImport
import numpy as np
from math import pi, cos, sin
z = np.arange(0, 1, 0.02)
theta = np.arange(0, 2 * pi + pi/50, pi/50)
fig = p.figure()
axes1 = fig.add_subplot(111, projection='3d')
for zval in z:
x = zval * np.array([cos(q) for q in theta])
y = zval * np.array([sin(q) for q in theta])
axes1.plot(x, y, -zval, 'b-')
axes1.set_xlabel("x label")
axes1.set_ylabel("y label")
axes1.set_zlabel("z label")
p.show()
Pour une raison quelconque cela supprime toutes les tiques et les étiquettes de mon axe z. –