Construire une application VR dans l'unité pour iOS. Ajouté le GvrEditorEmulator dans mon projet et comme vous pouvez voir les images qui sont envoyées à chaque oeil sont beaucoup plus différentes qu'elles devraient être. Par exemple, la montagne de l'œil gauche n'apparaît nulle part dans l'œil droit. Par conséquent, l'effet 3D ne fonctionne pas lorsque je mets le téléphone dans Google Cardboadr. Quelqu'un sait comment résoudre ce problème ou pourquoi cela pourrait se produire?Unity 5.6 avec Google Cardboard montrant des images très différentes dans chaque œil
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Transforme c'est un bug connu avec Google Cardboard: https://forum.unity3d.com/threads/ios-cardboard-support-broken.461239/
J'ai vérifié le week-end et semble que c'est toujours cassé. Quand/si cela est corrigé, n'hésitez pas à répondre à ce commentaire afin que tous ceux qui regardent puissent se mettre à jour. –
Avez-vous essayé de changer avec l'objectif de la caméra?
this.GetComponent<Camera>().stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both;
est le terrain avec des arbres stockés comme un objet, ou couple plus petit?
Peut-être que c'est trop énorme pour être traité avec VR activé sur mobile - semble que les éléments de l'interface graphique sont rendus correctement.
Peur que cela n'a pas fonctionné. Vous avez 4 terrains avec des arbres stockés en tant qu'objets séparés. –
Vérifiez ce lien https://www.reddit.com/r/GoogleCardboard/comments/314umv/my_google_cardboard_vr_usually_displays_two/. Essayez d'ajuster correctement l'objectif. –