J'utilise Three.js depuis quelques semaines maintenant et je suis vraiment époustouflé par la puissance de cette bibliothèque! Maintenant, je voudrais l'utiliser pour lancer des simulations de raytracing pour des fréquences plus basses que la lumière (RF). Je pense qu'il devrait être possible de modifier ou de créer de nouvelles lumières qui représenteraient les sources d'ondes RF, puis d'écrire un moteur de rendu spécifique qui tiendrait compte des aspects d'interférence qui s'appliquent dans le contexte RF.Rendu et lumières personnalisées à Threejs pour le raytracing sans fil?
Est-ce la bonne approche? Si oui, sur quelles fonctions/bibliothèques devrais-je me concentrer? Peut-être que tous les raytracing/raycasting sont déjà faits et peuvent être réutilisés avec peu de modifications?
Toute aide appréciée!
Merci
M.