2017-09-10 7 views
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Lorsque vous effectuez une recherche dans Windows pour "Paramètres d'affichage" vous arriverez à ces paramètres:Godot - Ingore de Windows (OS) scalling

https://imgur.com/a/cxvQl

Disons que vous avez un FullHD haute écran DPI, votre scalling percentrage sera réglé sur 125% (l'ordinateur portable est livré avec ce paramètre par défaut, si vous le désactivez, vos icônes seront trop petites pour être lues).

Si vous commencez alors un jeu Godot, ce scalling/zoom sera appliqué au jeu aussi. Ce qui se traduit par un zommed dans la version du jeu et donc une version injouable du jeu si vous avez activé ce scalling.

J'ai essayé deux solutions (marquées en rouge), mais ils ont tous deux ne contribuent pas à:

https://imgur.com/a/aBXFc

Toute idée sur la façon de résoudre ce problème? Ou l'écaillage n'est-il pas le problème, mais quelque chose d'autre comme le haut DPI?

Merci d'avance!

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Personne d'autre ne peut vous aider? :( –

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Vous pouvez essayer d'activer allow_hidpi paramètre sur les paramètres du projet, dans la catégorie « Affichage ».