Je suis en train de concevoir un jeu qui utilise de grands arrière-plans. Ce sont des fonds illustrés, qui sont actuellement assis à environ 4,5 Mo et en arrière-plan, sont assis dans la scène pour l'intégralité du jeu.Comment gérer les fonds d'image pour l'affichage rétine
D'abord, je ne suis pas sûr que cela causerait l'utilisation de la mémoire à un amplificateur, mais j'imagine que ce serait, étant donné qu'il ya également d'autres textures superposées à l'écran. C'est ma première question: cela peut-il causer des problèmes de mémoire?
En second lieu, si j'ai un arrière-plan qui est 2048 x 1536 et à 300 dpi, et compriment/optimiser cette image, serait-il réduire l'utilisation utilisation de la mémoire/CPU? Y a-t-il de la documentation sur la meilleure façon d'optimiser ces types d'images?