Dans SceneKit, je construis un nœud constitué de lignes pour dessiner les axes XYZ au centre de la scène, comme dans Cinema4D.SceneKit évite l'éclairage sur un nœud spécifique
Je voudrais que ces 3 nœuds de ne pas participer à l'éclairage global et être visible même si la lumière est sombre/inexistant/trop forte. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que l'axe Z apparaît trop fortement et ne peut pas être vu.
Y at-il un moyen d'arrêter un nœud participant à l'éclairage de la scène, comme avec des masques de catégorie pour la physique?
Dans ce cas, comment le nœud serait-il éclairci pour qu'il apparaisse de toute façon?
Merci, je vais creuser dès maintenant! Auriez-vous un morceau de code? :-) –
@ BenoîtLahoz J'ai ajouté un exemple rapide. –
Merci beaucoup! C'est exactement ce que je cherchais! –