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J'ai plusieurs balles que je veux animer complètement. Voici ce que j'ai jusqu'ici mais quand je joue le parallèle (spinning.play()), rien ne se passe.Flex 4: Puis-je animer plusieurs objets dans le même parallèle?
Où est-ce que je me trompe?
<fx:Declarations>
<fx:Vector id="kfP1" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="0" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="250" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="500" value="0x9F9B9B" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<fx:Vector id="kfP2" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="125" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="375" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="625" value="0x9F9B9B" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<fx:Vector id="kfP3" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="250" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="500" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="750" value="0x9F9B9B" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<fx:Vector id="kfP4" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="375" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="625" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="875" value="0x9F9B9B" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<fx:Vector id="kfP5" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="500" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="750" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="1000" value="0x9F9B9B" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<fx:Vector id="kfP6" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="625" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="875" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="1125" value="0x9F9B9B" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<fx:Vector id="kfP7" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="125" value="0x9E9A9A" />
<s:Keyframe time="750" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="1000" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="1125" value="0xCECCCC" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<fx:Vector id="kfP8" type="spark.effects.animation.MotionPath">
<s:MotionPath property="baseColor">
<s:interpolator>
<s:HSBInterpolator />
</s:interpolator>
<s:Keyframe time="0" value="0xFFFFFF" />
<s:Keyframe time="125" value="0x9E9A9A" />
<s:Keyframe time="875" value="0x9F9B9B" />
<s:Keyframe time="1125" value="0xFFFBFB" />
</s:MotionPath>
</fx:Vector>
<s:Parallel id="spinning" repeatCount="0" duration="1125" >
<s:Animate id="animateP1" motionPaths="{kfP1}" target="{p1}"/>
<s:Animate id="animateP2" motionPaths="{kfP2}" target="{p2}"/>
<s:Animate id="animateP3" motionPaths="{kfP3}" target="{p3}"/>
<s:Animate id="animateP4" motionPaths="{kfP4}" target="{p4}"/>
<s:Animate id="animateP5" motionPaths="{kfP5}" target="{p5}"/>
<s:Animate id="animateP6" motionPaths="{kfP6}" target="{p6}"/>
<s:Animate id="animateP7" motionPaths="{kfP7}" target="{p7}"/>
<s:Animate id="animateP8" motionPaths="{kfP8}" target="{p8}"/>
</s:Parallel>
</fx:Declarations>
J'ai utilisé votre solution mais j'ai aussi réalisé que puisque j'utilisais des chemins et des remplissages, j'avais besoin de déplacer les identifiants {p1} vers le solidfill et non le chemin. Une fois que j'ai fait cela et changé la propriété, puis de "colorer" cela a fonctionné. Merci! – Amy