2010-04-01 6 views

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Utilisez un actif animé créé dans l'IDE Flash et intégrez-le dans votre application Flex.

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Vous pouvez également les créer par programme, par ex. en étendant flash.display.Sprite:

Classe SampleCursor:

public class SampleCursor extends Sprite 
    public function SampleCursor() { 
     addEventListener(Event.ENTER_FRAME, drawCursor); 
    } 

    public function drawCursor(e:Event):void { 
     // Draw cursor using graphics context 
     // ... 
    } 
{ 

Et dans votre application, vous venez d'enregistrer cette classe comme un curseur (même pour d'autres types de curseurs comme actifs bitmap ou flash):

cursorManager.removeAllCursors(); 
cursorManager.setCursor(SampleCursor); 

Espérons que cela aide.

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