Je suis actuellement de jouer avec C# 4.0 XNA, mais je rencontre quelques problèmes assignant un Texture2D à un Texture2D existant. Un exemple du code ci-dessous:Attribution d'un Texture2D à un Texture2D existant
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_24");
texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_48");
texDisc96 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_96");
}
// Random place in the code
texCurrentDisc = texDisc96;
Mais quand je suis en train d'utiliser le texCurrentDisc dans etc. Draw, je reçois l'erreur suivante: Cette méthode n'accepte pas nulle pour ce paramètre. Nom du paramètre: texture Le texCurrentDisc est juste initialisé en tant que: Texture2D texCurrentDisc;
Êtes-vous sûr que vous assignez correctement au bon moment? Y a-t-il une référence à la même texture dans texCurrentDisc lorsque vous appelez Draw? – Euphoric