J'ai fait des recherches sur l'algorithme A * et d'autres algorithmes basés sur des graphes mais la plupart des tutoriels et des implémentations sont faits avec une grille 2D et 2 paramètres (coordonnées x, y).Un algorithme d'étoiles dans un espace de configuration 3D
Est-ce que quelqu'un a de bons tutoriels avec des exemples (C++ ou Java) ou des liens sur A * dans un espace de configuration différent. Tels que l'environnement 3D ou hors réseau, avec x, y, z ou x, y, orientation, ou toute autre chose ...
Merci
C'est exactement la même chose en 3D mais votre heuristique va calculer la distance entre la position actuelle et le but comme la longueur d'un vecteur 3D au lieu de 2D. Quant à ne pas avoir de grille, ça dépend vraiment. Je vous suggère de le mettre en œuvre en 2D puis de le porter en 3D. Si vous avez une question spécifique alors, ce sera mieux adapté pour ce site. –