2008-08-05 9 views

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La structure color fournit trois méthodes: GetHue, GetSaturation et GetBrightness. Bob Powell a écrit un interesting piece on this il y a plusieurs années.

Note historique bizarre - "HSL" (et le "HSV" connexe) sont l'une des nombreuses choses provenant du Centre de recherche Palo Alto de Xerox (PARC) dans les années 70, gracieuseté de Alvy Ray Smith.

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Le code de Bob Powell est vraiment pratique. Je l'ai depuis utilisé dans mes propres affaires et l'ai converti pour fournir des méthodes d'extension sur la classe System.Windows.Media.Color. –

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Le lien vers http://www.bobpowell.net/RGBHSB.htm est un lien mort –

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Merci Derek, je l'ai mis à jour avec un lien vers la copie de l'article de archive.org. –

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Cette classe ColorRGB fournit des moyens d'obtenir et de définir HSL, ainsi que des conversions implicites vers et depuis System.Drawing.Color. Il est basé sur un excellent exemple de GeekMonkey.com.

using System; 
using System.Drawing; 

namespace RMA.Drawing 
{ 
    public class ColorRGB 
    { 
    public byte R; 
    public byte G; 
    public byte B; 
    public byte A; 

    public ColorRGB() 
    { 
     R = 255; 
     G = 255; 
     B = 255; 
     A = 255; 
    } 

    public ColorRGB(Color value) 
    { 
     this.R = value.R; 
     this.G = value.G; 
     this.B = value.B; 
     this.A = value.A; 
    } 

    public static implicit operator Color(ColorRGB rgb) 
    { 
     Color c = Color.FromArgb(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B); 
     return c; 
    } 

    public static explicit operator ColorRGB(Color c) 
    { 
     return new ColorRGB(c); 
    } 

    // Given H,S,L in range of 0-1 
    // Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255 
    public static ColorRGB FromHSL(double H, double S, double L) 
    { 
     return FromHSLA(H, S, L, 1.0); 
    } 

    // Given H,S,L,A in range of 0-1 
    // Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255 
    public static ColorRGB FromHSLA(double H, double S, double L, double A) 
    { 
     double v; 
     double r, g, b; 

     if (A > 1.0) 
     A = 1.0; 

     r = L; // default to gray 
     g = L; 
     b = L; 
     v = (L <= 0.5) ? (L * (1.0 + S)) : (L + S - L * S); 

     if (v > 0) 
     { 
     double m; 
     double sv; 
     int sextant; 
     double fract, vsf, mid1, mid2; 

     m = L + L - v; 
     sv = (v - m)/v; 
     H *= 6.0; 
     sextant = (int)H; 
     fract = H - sextant; 
     vsf = v * sv * fract; 
     mid1 = m + vsf; 
     mid2 = v - vsf; 

     switch (sextant) 
     { 
      case 0: 
      r = v; 
      g = mid1; 
      b = m; 
      break; 

      case 1: 
      r = mid2; 
      g = v; 
      b = m; 
      break; 

      case 2: 
      r = m; 
      g = v; 
      b = mid1; 
      break; 

      case 3: 
      r = m; 
      g = mid2; 
      b = v; 
      break; 

      case 4: 
      r = mid1; 
      g = m; 
      b = v; 
      break; 

      case 5: 
      r = v; 
      g = m; 
      b = mid2; 
      break; 
     } 
     } 

     ColorRGB rgb = new ColorRGB(); 
     rgb.R = Convert.ToByte(r * 255.0f); 
     rgb.G = Convert.ToByte(g * 255.0f); 
     rgb.B = Convert.ToByte(b * 255.0f); 
     rgb.A = Convert.ToByte(A * 255.0f); 
     return rgb; 
    } 

    // Hue in range from 0.0 to 1.0 
    public float H 
    { 
     get 
     { 
     // Use System.Drawing.Color.GetHue, but divide by 360.0F 
     // because System.Drawing.Color returns hue in degrees (0 - 360) 
     // rather than a number between 0 and 1. 
     return ((Color)this).GetHue()/360.0F; 
     } 
    } 

    // Saturation in range 0.0 - 1.0 
    public float S 
    { 
     get 
     { 
     return ((Color)this).GetSaturation(); 
     } 
    } 

    // Lightness in range 0.0 - 1.0 
    public float L 
    { 
     get 
     { 
     return ((Color)this).GetBrightness(); 
     } 
    } 
    } 
} 
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Votre FromHSLA ne gère pas le cas de h = 1.0. –

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J'ai mis à jour le code; l'instruction switch gère maintenant h = 1.0 –

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Non, vous avez corrigé le blocage Alpha. Le problème est que Hue peut être 1.0, ce qui donne une valeur de sextant de 6, qui n'est pas traitée dans l'instruction 'case'. –

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En plus de la réponse de secretGeek, pour obtenir une couleur à partir des valeurs HSL (ou vice-versa), vous pouvez également utiliser ces appels de fonctions natives (exemple de code dans Visual Basic):

Public Declare Sub ColorRGBToHLS Lib "shlwapi.dll" _ 
            (ByVal clrRGB As UInteger, _ 
            ByRef pwHue As Short, _ 
            ByRef pwLuminance As Short, _ 
            ByRef pwSaturation As Short) 
Public Declare Function ColorHLSToRGB Lib "shlwapi.dll" _ 
             (ByVal wHue As Short, _ 
             ByVal wLuminance As Short, _ 
             ByVal wSaturation As Short) As UInteger 

(en utilisant ColorTranslator.ToWin32 et ColorTranslator.FromWin32 lors du passage/réception de l'argument/résultat de couleur)

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