2017-10-13 18 views
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J'utilise this library for GPUImage processing. J'essaie d'exécuter des filtres en parallèle comme nous le faisons dans la bibliothèque iOS GPUImage, mais j'ai des problèmes en ajoutant 3 entrées à un filtre qui s'étend MultiInputFilter. J'essaie de combinerMultiInputFilter ne fonctionne pas pour 3 entrées dans AndroidFastImageProcessing

  1. BasicCameraInputFilter
  2. CannyEdgeDetectionFilter
  3. SobelEdgeDetectionFilter

BasicCameraInputFilter est entrée direct de la caméra.

BasicCameraInputFilter cameraInput = new BasicCameraInputFilter(); 
CannyEdgeDetectionFilter cannyEdgeDetectionFilter = new CannyEdgeDetectionFilter(1.0f,0.3f,0.6f); 
SobelEdgeDetectionFilter sobelEdgeDetectionFilter = new SobelEdgeDetectionFilter(); 
CombinationFilter combinationFilter = new CombinationFilter(); 

cameraInput.addTarget(combinationFilter); 
cannyEdgeDetectionFilter.addTarget(combinationFilter); 
sobelEdgeDetectionFilter.addTarget(combinationFilter); 
combinationFilter.registerFilterLocation(cameraInput,0); 
combinationFilter.registerFilterLocation(cannyEdgeDetectionFilter,1); 
combinationFilter.registerFilterLocation(sobelEdgeDetectionFilter,2); 
combinationFilter.addTarget(this); 

registerInitialFilter(cameraInput); 
registerFilter(cannyEdgeDetectionFilter); 
registerFilter(sobelEdgeDetectionFilter); 
registerTerminalFilter(combinationFilter); 

Voici mon fragment shader pour mon CombinationFilter

"precision mediump float;\n" 
+"uniform sampler2D " + UNIFORM_TEXTURE0 + ";\n" 
+"uniform sampler2D " + UNIFORM_TEXTUREBASE + 1 + ";\n" 
+"uniform sampler2D " + UNIFORM_TEXTUREBASE + 2 + ";\n" 
+"varying vec2 " + VARYING_TEXCOORD + ";\n" 

+"void main(){\n" 
+" vec4 color1 = texture2D(" + UNIFORM_TEXTURE0 + ", " + VARYING_TEXCOORD + ");\n" 
+" vec4 color2 = texture2D(" + UNIFORM_TEXTUREBASE + 1 + ", " + VARYING_TEXCOORD + ");\n" 
+" vec4 color3 = texture2D(" + UNIFORM_TEXTUREBASE + 2 + ", " + VARYING_TEXCOORD + ");\n" 

+" vec4 whiteColor = vec4(1.0);\n" 
+" whiteColor.r = color1.r * color2.r * color3.r;\n" 
+" whiteColor.g = color1.g * color2.g * color3.g;\n" 
+" whiteColor.b = color1.b * color2.b * color3.b;\n" 
+" gl_FragColor = whiteColor;\n" 
+"}\n"; 
+0

Quels sont les problèmes que vous rencontrez? – Brian

+1

Vous avez affiché un exemple bien défini. Mais quel est le problème? Pouvez-vous nous montrer un message d'erreur ou une capture d'écran d'un résultat inattendu? – Rabbid76

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il n'y a pas d'erreurs, cela ne fonctionne tout simplement pas, et nous ne pouvons pas déboguer shaders droite .. – Thesoham24

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Le library que vous utilisez est démodées et je ne pense pas que son maintien en tant que son auteur n'a pas été actif depuis 2015. Si vous essayez de manipuler des images sur Android, alors je vais utiliser opencv. Voici comment combiner les filtres Canny et Sobel.

public class ImageManipulationsActivity extends Activity implements CvCameraViewListener2 { 
    private static final String TAG     = "OCVSample::Activity"; 

    private CameraBridgeViewBase mOpenCvCameraView; 

    private Mat     mIntermediateMat; 

    public static int   viewMode = VIEW_MODE_RGBA; 

    private BaseLoaderCallback mLoaderCallback = new BaseLoaderCallback(this) { 
     @Override 
     public void onManagerConnected(int status) { 
      switch (status) { 
       case LoaderCallbackInterface.SUCCESS: 
       { 
        Log.i(TAG, "OpenCV loaded successfully"); 
        mOpenCvCameraView.enableView(); 
       } break; 
       default: 
       { 
        super.onManagerConnected(status); 
       } break; 
      } 
     } 
    }; 

    public ImageManipulationsActivity() { 
     Log.i(TAG, "Instantiated new " + this.getClass()); 
    } 

    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     Log.i(TAG, "called onCreate"); 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); 


     mOpenCvCameraView = new CameraBridgeViewBase(this); 
     mOpenCvCameraView.setCvCameraViewListener(this); 

     setContentView(mOpenCvCameraView); 
    } 

    @Override 
    public void onPause() 
    { 
     super.onPause(); 
     if (mOpenCvCameraView != null) 
      mOpenCvCameraView.disableView(); 
    } 

    @Override 
    public void onResume() 
    { 
     super.onResume(); 
     if (!OpenCVLoader.initDebug()) { 
      Log.d(TAG, "Internal OpenCV library not found. Using OpenCV Manager for initialization"); 
      OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION_3_0_0, this, mLoaderCallback); 
     } else { 
      Log.d(TAG, "OpenCV library found inside package. Using it!"); 
      mLoaderCallback.onManagerConnected(LoaderCallbackInterface.SUCCESS); 
     } 
    } 

    public void onDestroy() { 
     super.onDestroy(); 
     if (mOpenCvCameraView != null) 
      mOpenCvCameraView.disableView(); 
    } 

    @Override 
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
     Log.i(TAG, "called onCreateOptionsMenu"); 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
     Log.i(TAG, "called onOptionsItemSelected; selected item: " + item); 

     return false; 
    } 

    public void onCameraViewStarted(int width, int height) { 
     mIntermediateMat = new Mat(); 
    } 

    public void onCameraViewStopped() { 
     // Explicitly deallocate Mats 
     if (mIntermediateMat != null) 
      mIntermediateMat.release(); 

     mIntermediateMat = null; 
    } 

    public Mat onCameraFrame(CvCameraViewFrame inputFrame) { 
     Mat rgba = inputFrame.rgba(); 
     Size sizeRgba = rgba.size(); 

     Mat rgbaInnerWindow; 


      rgbaInnerWindow = rgba.submat(top, top + height, left, left + width); 
      Imgproc.Canny(rgbaInnerWindow, mIntermediateMat, 80, 90); 

      Mat grayInnerWindow = gray.submat(top, top + height, left, left + width); 
      Imgproc.Sobel(mIntermediateMat, grayInnerWindow, CvType.CV_8U, 1, 1); 
      Core.convertScaleAbs(grayInnerWindow, mIntermediateMat, 10, 0); 
      Imgproc.cvtColor(mIntermediateMat, rgbaInnerWindow, Imgproc.COLOR_GRAY2BGRA, 4); 
      grayInnerWindow.release(); 
      rgbaInnerWindow.release(); 


     return rgba; 
    } 
} 
+0

merci pour la brève réponse Niza, mais opencv fonctionne sur GPU? – Thesoham24

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Il utilise le code natif (C++) –